[一波三折]徒增波折的事件有无必要

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[一波三折]徒增波折的事件有无必要

帖子 由 礼部尚书(三一) 于 2013-12-04, 10:34

假设故事是某人受伤了,需要草药治疗。
如果简单写法,就是这人受伤了,去药铺抓好了药治疗好了。
如果曲折点,就是去药铺抓药,这个药铺没有了。得出城去抓,而出城的话,城门快要关了。增加了一点难度。
如果继续曲折点,就是所有药铺的药都没有治伤所需要的药,得去王府偷。偷又偷不着,一个人被抓,又要救。本来一件很简单事情,搞的这么复杂。

到底这么样的写法有无必要呢?在写短篇故事的时候,这样写可行吗?因为如果这样可行,故事就很容易注水了。

礼部尚书(三一)

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帖子 由 咸安宫主(汉广飞鸿-沈慧) 于 2013-12-05, 03:58

细节为主干服务的。主干是决定一切笔墨的标准
一个故事,你写到高潮的时候,绝对需要大量的细节。这个时候,细节的作用就是把故事高潮推到顶峰。
而不是为了细节而细节。三一,这是你的一个小缺点噢。把握好噢。

咸安宫主(汉广飞鸿-沈慧)

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帖子 由 慈宁宫主(菊韵香) 于 2013-12-05, 10:01

这要看你故事的主题是什么?如果是“抓药救命”,重点落在“抓药”上,当然需要曲折的过程。若主题不是这件事,自然需要一笔带过。不过,你列出的几个“抓药”情节,倒可以组织个故事:费尽千般心计,排除千难万险终于拿到了药,结果……来个出人意料的三百六十度大回环,想必很有看头。开动脑筋,试试吧。

慈宁宫主(菊韵香)

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帖子 由 贼三 于 2013-12-16, 05:09

如果是现代故事,可能是找药的过程中的波折,比如故事会上的故事《千万别拨枪》和一部电影《迫在眉梢》中都有完美体现。这个故事的灵感十有八九来自这部电影,但绝不是抄袭。他们都是以揭示人性的冷漠为主题。找药只是一个手段
如果是古代武侠,可能就是就是草药的珍贵,不好找,然后衍生你想要表达在这个故事中的情绪,也就是主题。
有一个前提条件是,所谓波折,必须紧扣主线,带着读者和心思,在你的故事情节里起伏。要不然就是“散”文了。

以上都是理论知识,具体细节,不是一成不变的,自古文无定法,可再体会。

贼三

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帖子 由 礼部尚书(三一) 于 2013-12-16, 08:32

我看了些编剧理论,都是说一个人,由于什么事件,打破了原有平衡世界。这个人物需要行动起来解决这个平衡问题。最终解决了。

我想套用在故事里。那就是主角要去解决一个什么问题。第一次用了个什么方法,失败了,接着用另外的方法,又失败了,第三次用什么方法,解决了。这个有例子,比如三顾茅庐,三打祝家庄之类的。但是感觉在故事里用着还是太平淡。

故事期刊上的故事,一般不是这样直白,主角要解决的问题也不是一个。可能解决了前面的问题,又冒出新的问题。或者前面的情节,到后面完全反转成另外的了。
所以如何使得故事转3个弯呢?一直没有想明白。
百花样文里,有好几个故事是一条主线下的3个小故事:
比如<赌神肖光堂>,讲了3次赌博。《有艺术气质的包子铺》讲了3次壁画。感觉这样的故事比较好写。只要找到相同的中心,用一个线串起来就行。

主要想问的,其实是故事结构,怎么做到情节曲折动人。有没有一些常用的结构模式之类的可以归类?

礼部尚书(三一)

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帖子 由 贼三 于 2013-12-16, 08:44

三一的问题过于刁钻,也过于理论化。

窃以为,故事和文字都相对属于感性类的,属于个人思考的结果,你的结果得到了共鸣(主要是编辑和主编),然后表达方式也得了认可,就是一个成功的故事。你思考的结果,只是你一个人感受,别人无法理解,就是自娱自乐。
就像说一句话,怎么说觉得可笑,怎么说有意思,中间有没有必要绕弯,是你自己思考决定的。

我还是相信潜移默化这个词用在写故事这件事上比较妥当。
也就是说,故事理论无数种,具体领会在个人。

贼三

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帖子 由 古小乔 于 2014-01-02, 08:40

一般而言,这样的情况,看似多余的情节,好玩又舍不得删,就是尽量去为结局的人物塑造一个性格,这个性格导致结局之一,或者一个必然的可能,这样情节就不会多余。包括小说在内,任何情节都是不多余的。假如产生多余情节,就是功力不够。不会拌面。

古小乔

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